El logaritmo y su aroma geométrico en la música
Es natural escuchar hablar de decibelios en cualquier estudio de grabación, de hecho en cualquier etapa de la producción. Como sabemos, los decibelios están basados matemáticamente en algo llamado logaritmo.
Entonces, me propuse pensar qué entiendo por logaritmo de una forma ligeramente demorada y abstraerla para algunas aplicaciones musicales que llaman a esta función. De paso, veremos un par de cosas en el conocido sintetizador Vital (ruido, MIDI, cents, decibelios) .
Antes de proseguir al destino, obviaré toda la parte histórica y también las interpretaciones físicas (unidades de medida), que abundan en múltiples textuales. Me centraré sobre todo en abstraer la idea.
La familia de curvas
El logaritmo real es una función inversa a la exponencial, nos dicen muchos textos. Mas quise llegar al logaritmo como un objeto geométrico, en parte por mi gusto por las cuestiones aritméticas de curvas elípticas y tópicos comunes del álgebra.
Mi primera aproximación fue valerme de las raíces enésimas y pensar en el logaritmo real a partir de una familia de curvas
Obviamente, para iniciar tomé un entero . No es difícil hallar una familia evidente de puntos enteros (no todos) de esta curva bajo la forma
con si es par y cualquier entero cuando es impar. Esto se deduce de las propiedades de las raíces reales. Asimismo, con respecto a la recta vertical, cruza el eje exactamente en el punto

Límite de la aritmética
El siguiente paso es considerar valores cada vez más grandes de . Cuando es impar, por el lado derecho () la gráfica se aproxima a la función logaritmo, mientras que por el lado izquierdo () se escapa cada vez más hacia abajo (decrece sin límite) a medida que .
Dicho esto, volvamos y tomemos como función y traigamos la noción de límite. En síntesis de sonido para no escribir infinito tenemos lo siguiente
En el caso par, la función converge a cuando tomamos el lado derecho, con llegamos a y el lado izquierdo no se cuenta, es decir, la función no está definida para en los reales.
Antes de continuar, si ahora lo que hacemos es intercambiar las coordenadas a modo de juego, es decir,
aparecen naturalmente los puntos enteros, reflejamos respecto de la recta , de una familia de funciones que también puede aproximar la exponencial. En ambos casos, usamos el macroscopio de aproximar una función mediante una familia de curvas plana, a través de la convergencia puntual. Suficiente sobre este lado del mirador.
El área de una cónica
En segunda instancia mi aproximación fue pensar el logaritmo que nace de una hipérbola unitaria
Si tomamos el lado positivo, la rama con que se encuentra en el primer cuadrante, y la pensamos con una función , lo que vamos a hacer es integrar
cuyo resultado se reduce nuevamente a .
En el gráfico, elegí el punto .
Por otra parte, ¿qué pasaría si el intervalo comprendido por es ? Simplemente cambiamos el orden y colocamos el signo (por la propiedad de integrales). Lo que nos queda de esta manera
Y la función resultante arroja . De hecho, cabe reescribir la integral como el límite (por sumas de Riemann)
Por izquierda del intervalo, lo único que cambia son los índices. En otras palabras, los índices van de hasta ; mucho más al gusto de un arreglo computacional.
¿Qué condiciones debe cumplir mi figurita diferente a un rectángulo para que pueda aproximar un área mediante sumas infinitesimales?
Hacia el logaritmo musical
¿Para qué tanto floro con esto? Pues en la música, además de los decibelios (en sus diferentes tipos que no veremos aquí), los cents, las notas de un teclado MIDI y los tipos de ruido forman la cancha de los logaritmos. A decir verdad, lo que haremos es mover unos cuántos parámetros y listo, bastará interpretarlos en su entorno necesario, desde lo físico hasta lo digital.
Sin más, te invito al desfile de la función musical con parámetros , con , y .
Un ratio es lo que ves y algo más. Observa que es la variable que mueve el bote. De aquí se desprende la propiedad
En palabras simples y sencillas, la salida aumenta si multiplico la razón de entrada por .
Decibelios
Volvemos a la interpretación desde arriba, los decibelios de escala completa, es la amplitud máxima que va a permitir nuestro sistema digital, mientras que es la amplitud pico de la señal que se quiere medir. En audio digital normalizado es común tomar .
Por supuesto, hay que concretar la misma escala de amplitud. Abramos Vital y arriba a la derecha aparecerá un medidor de pico digital.

La flecha que indica corresponde a un nivel de ganancia configurado. Listo, el siguiente caso tiene que ver con afinación.
Cents
¿Cuántas octavas hay entre dos frecuencias y ? O incluso mejor, ¿cuán pequeño puedo hacer mis intervalos para que existan pasos en una octava? Los cents también son un caso especial con valores fijos de y (, ), donde y cumplen el rol de frecuencias en .
Si establecemos , retomamos el número de octavas. En un semitono hay pasos. Esto lo puedes ver en el sintetizador Vital en el espacio al lado derecho dentro de PITCH, subimos o bajamos el TUNE un cuarto de tono.

Vamos con el mapeo casi universal de muchos instrumentos digitales.
MIDI
Bien, el MIDI es el protocolo por excelencia (aunque salgan muchos más, como OSC) para comunicarse entre ordenador y otros instrumentos. ¿Cómo convierte el ordenador, al presionar una tecla discreta en el piano, esa nota en una frecuencia o viceversa? También las notas MIDI son un caso especial de . La base es y la frecuencia de referencia puede variar en relación con el parámetro de desplazamiento.

Seleccionemos el archiconocido . Hacemos
En efecto, es la nota . Te la repito en semifusas para que la recuerdes.

¿Qué otra cosa esperabas?
Ruido de colores
Baja el volumen de tu fiesta, escuchamos a medianoche gritar a un transeúnte. Para el ruido usamos la densidad espectral de potencia (PSD), que nos permite analizar cómo se distribuye la potencia de una señal en función de la frecuencia. Sí, suena técnico, pero es matemáticamente simple (sin unidades).
Una búsqueda natural es saber cómo cambia esta densidad espectral en decibelios por octava () o por década (), según los diferentes colores de ruido. Este que viene es el conocido como ruido rosa, cuya PSD es inversamente proporcional a la frecuencia
Para conocer su caída por octava, comparamos la PSD en dos frecuencias cuya razón sea exactamente (recuerda que una octava arriba es el doble de una frecuencia). Lo que nos queda es una razón entre estas densidades
Si seguimos con el ruido marrón, su PSD disminuye con el cuadrado de la frecuencia mediante
Así, sacamos la razón y nos da
Como observas, ese es el que determina la escala y el nivel de la PSD. Cuando comparas las razones, se cancela, por lo que realmente no necesitamos conocer su valor para calcular la pendiente espectral.
Entonces, desde nuestro vistazo general con , podemos utilizar la función logarítmica que venimos trabajando para expresar estas razones en decibelios. Para generalizarlo, nos basta seguir con lo visto arriba en los dos ejemplos. Consideremos una PSD de la forma
donde es el exponente de la frecuencia que determina la pendiente espectral. Al comparar una octava, aparece la potencia
Por tanto, nuestra función se concreta en determinado ruido si sustituimos la razón , en el límite de la integral
Y, para gusto del comensal, por las propiedades logarítmicas y calculísticas:
Para el ruido rosa llegamos a decibelios negativos con un par de decimales aproximados:

Perfecto, sale la pendiente en decibelios por octava, . Intercambia ese por y tendrás el vaivén en decibelios por década.
La montaña sonora de cinco colores descrita por esta familia de potencias son, en esencia, exponentes enteros.
| Ruido | PSD | dB/octava | dB/década | |
|---|---|---|---|---|
| Rosa | ||||
| Marrón | ||||
| Blanco | ||||
| Azul | ||||
| Violeta |
El único que desentona aquí es el ruido blanco que tiene una PSD constante. Por cierto, me faltó agregar el ruido ultramagenta y el ruido ultrapantera rosa .
El ruido gris queda fuera de esta familia de potencias enteras. Solo diré que se define mediante una ponderación relacionada con la percepción auditiva.
Otras representaciones
Anteriormente había desarrollado en varios posts, que puedes ver, sobre la tangente hiperbólica real y luego en una serie de notas sobre la tangente hiperbólica compleja y su relación con la función sigmoide en tres partes: 1, 2, 3.
Bien, también hay posibilidad de decir si tomamos la integral que define a , que también proviene de una curva hiperbólica. Como la observé es simplemente una transformación algebraica desde la hipérbola unitaria
La integración produce . Como ves, admitimos solo el dominio para la . Así, el logaritmo puede representarse como la integral
Listo, garantizamos que el límite superior esté en eso admitido. Prueba a reescribir en esta forma.
Como ecuación diferencial ordinaria (EDO)
Otra de las maneras en que contemplé el logaritmo, nace nuevamente de la geometría. Es sencillamente agregar una . Observa, planteo la transformación mediante sustituir por su derivada desde la hipérbola
con una condición inicial . Quedamos en que se trata de una ecuación diferencial ordinaria lineal de primer orden no homogénea, en un dominio .
Dejaré la serie de Taylor del logaritmo para otro momento, porque merece un tratamiento especial, para ver desde dónde lo saco a la manera de un mago que sabe el truco que todos saben, pero haciéndolo en cámara lenta.
Coda musical y logarítmica
Probablemente sepas varias aplicaciones más para en el mundo del audio y la música. En algún punto de estas notas, quizás las toque a modo de vista cenital, como lo he hecho aquí con los cents, los decibelios y el MIDI.
Para terminar, solo quiero decir que casi todo el ambiente logarítmico está perfumado por un aroma multiplicativo. Algebraicamente, el logaritmo traduce multiplicaciones en sumas. La conocida identidad que sirve para calcular a primera vista
expresa justamente que es un morfismo de grupos. Con los reales se cumple
que es, además, biyectivo (un isomorfismo), como intuitivamente intercambiamos las coordenadas de puntos para tomar el aroma aritmético de la exponencial.
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