El logaritmo y su aroma geométrico en la música

Oct 12, 2026misc notes
Updated Oct 14, 2026

Es natural escuchar hablar de decibelios dB\text{dB} en cualquier estudio de grabación, de hecho en cualquier etapa de la producción. Como sabemos, los decibelios están basados matemáticamente en algo llamado logaritmo.

Entonces, me propuse pensar qué entiendo por logaritmo de una forma ligeramente demorada y abstraerla para algunas aplicaciones musicales que llaman a esta función. De paso, veremos un par de cosas en el conocido sintetizador Vital (ruido, MIDI, cents, decibelios) .

Antes de proseguir al destino, obviaré toda la parte histórica y también las interpretaciones físicas (unidades de medida), que abundan en múltiples textuales. Me centraré sobre todo en abstraer la idea.

La familia de curvas

El logaritmo ln⁡=log⁡e\ln = \log_e real es una función inversa a la exponencial, nos dicen muchos textos. Mas quise llegar al logaritmo como un objeto geométrico, en parte por mi gusto por las cuestiones aritméticas de curvas elípticas y tópicos comunes del álgebra.

Mi primera aproximación fue valerme de las raíces enésimas y pensar en el logaritmo real a partir de una familia de curvas

Ln:yn=n(xn−1).L_n: y_n = n(\sqrt[n]{x} - 1).

Obviamente, para iniciar tomé un entero n≥2n \ge 2. No es difícil hallar una familia evidente de puntos enteros (no todos) de esta curva bajo la forma

P=(x,y)=((k+1)n,kn)P=(x,y) = ((k+1)^n, kn)

con k≥−1k \ge -1 si nn es par y kk cualquier entero cuando nn es impar. Esto se deduce de las propiedades de las raíces reales. Asimismo, con respecto a la recta vertical, LnL_n cruza el eje yy exactamente en el punto P=(0,−n).P = (0, -n).

Familia de curvas L_n y sus puntos enteros

Límite de la aritmética

El siguiente paso es considerar valores cada vez más grandes de nn. Cuando nn es impar, por el lado derecho (x>0x > 0) la gráfica se aproxima a la función logaritmo, mientras que por el lado izquierdo (x<0x < 0) se escapa cada vez más hacia abajo (decrece sin límite) a medida que n→∞n \rightarrow \infty.

Dicho esto, volvamos y tomemos Ln(x)L_n(x) como función y traigamos la noción de límite. En síntesis de sonido para no escribir infinito tenemos lo siguiente

lim⁡n→∞Ln(x)=ln⁡(x), x>0.\lim_{n \rightarrow \infty} L_n(x) = \ln(x), \ x > 0.

En el caso nn par, la función converge a ln⁡(x)\ln(x) cuando tomamos el lado derecho, con x=0x= 0 llegamos a −∞-\infty y el lado izquierdo no se cuenta, es decir, la función no está definida para x<0x < 0 en los reales.

Antes de continuar, si ahora lo que hacemos es intercambiar las coordenadas Ln(Z)L_n(\mathbb{Z}) a modo de juego, es decir,

(x,y)↦(y,x),(x,y) \mapsto (y, x),

aparecen naturalmente los puntos enteros, reflejamos respecto de la recta y=xy=x, de una familia de funciones que también puede aproximar la exponencial. En ambos casos, usamos el macroscopio de aproximar una función mediante una familia de curvas plana, a través de la convergencia puntual. Suficiente sobre este lado del mirador.

El área de una cónica

En segunda instancia mi aproximación fue pensar el logaritmo que nace de una hipérbola unitaria

H(R)={(x,y)∈R2∣xy=1}H(\mathbb{R})= \{ (x, y) \in \mathbb{R}^2 \mid xy=1 \}

Si tomamos el lado positivo, la rama con x>0x > 0 que se encuentra en el primer cuadrante, y la pensamos con una función y=1xy= \frac{1}{x}, lo que vamos a hacer es integrar

∫1x1tdt, x∈R+,\int_1^{x} \frac{1}{t}dt, \ x \in \mathbb{R}^+,

cuyo resultado se reduce nuevamente a ln⁡(x)\ln(x).

Logarithm - Integral

En el gráfico, elegí el punto x=72x=\frac{7}{2}.

Por otra parte, ¿qué pasaría si el intervalo comprendido por xx es ]0,1[]0, 1[? Simplemente cambiamos el orden y colocamos el signo −- (por la propiedad de integrales). Lo que nos queda de esta manera

−∫x11tdt.- \int_{x}^{1}\frac{1}{t}dt.

Y la función resultante arroja ln⁡(x)<0 \ln(x) < 0. De hecho, cabe reescribir la integral como el límite (por sumas de Riemann)

lim⁡n∑k=1nx−1n+k(x−1).\lim_{n}\sum_{k=1}^n \frac{x-1}{n+k(x-1)}.

Por izquierda del intervalo, lo único que cambia son los índices. En otras palabras, los índices van de k=0k=0 hasta n−1n-1; mucho más al gusto de un arreglo computacional.

¿Qué condiciones debe cumplir mi figurita diferente a un rectángulo para que pueda aproximar un área mediante sumas infinitesimales?

Hacia el logaritmo musical

¿Para qué tanto floro con esto? Pues en la música, además de los decibelios (en sus diferentes tipos que no veremos aquí), los cents, las notas de un teclado MIDI y los tipos de ruido forman la cancha de los logaritmos. A decir verdad, lo que haremos es mover unos cuántos parámetros y listo, bastará interpretarlos en su entorno necesario, desde lo físico hasta lo digital.

Sin más, te invito al desfile de la función musical con parámetros A∈R+A \in \mathbb{R}^+, b>0b > 0 con b≠1b \neq 1, m0,m>0m_0, m > 0 y C∈RC \in \mathbb{R}.

ΛbC(mm0)=A(∫1b1udu)∫1mm01tdt+C\Lambda_b^{C}\left(\frac{m}{m_0}\right) = \dfrac{A}{\displaystyle \left(\int_1^{b} \frac{1}{u} du\right)} \int_1^{\frac{m}{m_0}} \frac{1}{t} dt + C

Un ratio es lo que ves y algo más. Observa que mm es la variable que mueve el bote. De aquí se desprende la propiedad

ΛbC(bmm0)−ΛbC(mm0)=A.\Lambda_b^{C}\left(b \frac{m}{m_0}\right) - \Lambda_b^{C}\left(\frac{m}{m_0}\right) = A.

En palabras simples y sencillas, la salida aumenta AA si multiplico la razón de entrada por bb.

Decibelios

Volvemos a la interpretación desde arriba, los decibelios de escala completa, m0m_0 es la amplitud máxima que va a permitir nuestro sistema digital, mientras que mm es la amplitud pico de la señal que se quiere medir. En audio digital normalizado es común tomar m0=1m_0=1.

ΛdBFS=20(∫1101udu)∫1m11tdt\Lambda_{\text{dBFS}} = \dfrac{20}{\displaystyle \left(\int_1^{10} \frac{1}{u} du\right)} \int_1^{\frac{m}{1}} \frac{1}{t} dt

Por supuesto, hay que concretar la misma escala de amplitud. Abramos Vital y arriba a la derecha aparecerá un medidor de pico digital.

Vital Synth - dBFS

La flecha que indica −6.020dB-6.020\text{dB} corresponde a un nivel de ganancia configurado. Listo, el siguiente caso tiene que ver con afinación.

Cents

¿Cuántas octavas hay entre dos frecuencias f0f_0 y f1f_1? O incluso mejor, ¿cuán pequeño puedo hacer mis intervalos para que existan A=1200A=1200 pasos en una octava? Los cents también son un caso especial con valores fijos de AA y bb (A=1200A=1200, b=2b=2), donde mm y m0m_0 cumplen el rol de frecuencias en Hz\text{Hz}.

ΛCents=1200(∫121udu)∫1f1f01tdt\Lambda_{\text{Cents}} = \dfrac{1200}{\displaystyle \left(\int_1^{2} \frac{1}{u} du\right)} \int_1^{\frac{f_1}{f_0}} \frac{1}{t} dt

Si establecemos A=1A=1, retomamos el número de octavas. En un semitono hay 100100 pasos. Esto lo puedes ver en el sintetizador Vital en el espacio al lado derecho dentro de PITCH, subimos o bajamos el TUNE un cuarto de tono.

Vital Synth - Tune - Cents

Vamos con el mapeo casi universal de muchos instrumentos digitales.

MIDI

Bien, el MIDI es el protocolo por excelencia (aunque salgan muchos más, como OSC) para comunicarse entre ordenador y otros instrumentos. ¿Cómo convierte el ordenador, al presionar una tecla discreta en el piano, esa nota en una frecuencia o viceversa? También las notas MIDI son un caso especial de Λ\Lambda. La base es b=2b=2 y la frecuencia de referencia m0=f0m_0 = f_0 puede variar en relación con el parámetro CC de desplazamiento.

Vital Synth - Virtual Piano - MIDI

Seleccionemos el archiconocido A=440Hz\text{A}=440\text{Hz}. Hacemos

ΛMIDI=12(∫121udu)∫1f4401tdt+69\Lambda_{\text{MIDI}} = \dfrac{12}{\displaystyle \left(\int_1^{2} \frac{1}{u} du\right)} \int_1^{\frac{f}{440}} \frac{1}{t} dt + 69

En efecto, es la nota A↦69\text{A} \mapsto 69. Te la repito en semifusas para que la recuerdes.

Musescore - A note

¿Qué otra cosa esperabas?

Ruido de colores

Baja el volumen de tu fiesta, escuchamos a medianoche gritar a un transeúnte. Para el ruido usamos la densidad espectral de potencia (PSD), que nos permite analizar cómo se distribuye la potencia de una señal en función de la frecuencia. Sí, suena técnico, pero es matemáticamente simple (sin unidades).

Una búsqueda natural es saber cómo cambia esta densidad espectral en decibelios por octava (2f2f) o por década (10f10f), según los diferentes colores de ruido. Este que viene es el conocido como ruido rosa, cuya PSD es inversamente proporcional a la frecuencia

Sx(f)=Kf.S_x(f)=\frac{K}{f}.

Para conocer su caída por octava, comparamos la PSD en dos frecuencias cuya razón sea exactamente 22 (recuerda que una octava arriba es el doble de una frecuencia). Lo que nos queda es una razón entre estas densidades

Sx(2f)Sx(f)=K2fKf=12=2−1.\frac{S_x(2f)}{S_x(f)} = \frac{\frac{K}{2f}}{\frac{K}{f}} = \frac{1}{2} = 2^{-1}.

Si seguimos con el ruido marrón, su PSD disminuye con el cuadrado de la frecuencia mediante

Sx(f)=Kf2.S_x(f)=\frac{K}{f^2}.

Así, sacamos la razón y nos da

Sx(2f)Sx(f)=K(2f)2Kf2=14=2−2.\frac{S_x(2f)}{S_x(f)} = \frac{\frac{K}{(2f)^2}}{\frac{K}{f^2}} = \frac{1}{4} = 2^{-2}.

Como observas, ese K∈R+K\in\mathbb{R}^+ es el que determina la escala y el nivel de la PSD. Cuando comparas las razones, KK se cancela, por lo que realmente no necesitamos conocer su valor para calcular la pendiente espectral.

Entonces, desde nuestro vistazo general con Λ\Lambda, podemos utilizar la función logarítmica que venimos trabajando para expresar estas razones en decibelios. Para generalizarlo, nos basta seguir con lo visto arriba en los dos ejemplos. Consideremos una PSD de la forma

Sx(f)=Kfα,S_x(f)=Kf^\alpha,

donde α\alpha es el exponente de la frecuencia que determina la pendiente espectral. Al comparar una octava, aparece la potencia

Sx(2f)Sx(f)=K(2f)αKfα=2α.\frac{S_x(2f)}{S_x(f)} = \frac{K(2f)^\alpha}{Kf^\alpha} = 2^\alpha.

Por tanto, nuestra función se concreta en determinado ruido si sustituimos la razón mm0=Sx(2f)Sx(f)\dfrac{m}{m_0}=\dfrac{S_x(2f)}{S_x(f)}, en el límite de la integral

ΛRUIDOS=10∫1101u du∫1Sx(2f)Sx(f)1t dt.\Lambda_{\text{RUIDOS}} = \frac{10}{\displaystyle\int_1^{10}\frac{1}{u}\,du} \int_1^{\frac{S_x(2f)}{S_x(f)}}\frac{1}{t}\,dt.

Y, para gusto del comensal, por las propiedades logarítmicas y calculísticas:

ΛRUIDOS=10α∫1101u du∫121t dt\Lambda_{\text{RUIDOS}} = \frac{10\alpha}{\displaystyle\int_1^{10}\frac{1}{u}\,du} \int_1^2\frac{1}{t}\,dt

Para el ruido rosa α=2−1\alpha = 2^{-1} llegamos a decibelios negativos con un par de decimales aproximados:

ΛROSA≈−3.01 dB/octava.\Lambda_{\text{ROSA}} \approx -3.01\ \text{dB/octava}.

Vital - Samples - Noise

Perfecto, sale la pendiente en decibelios por octava, 10αln⁡2ln⁡10 10\alpha\frac{\ln 2}{\ln 10}. Intercambia ese 2α2^\alpha por 10α10^\alpha y tendrás el vaivén en decibelios por década.

La montaña sonora de cinco colores descrita por esta familia de potencias son, en esencia, exponentes enteros.

RuidoPSDα\alphadB/octavadB/década
RosaK/fK/f−1-1−3.01-3.01−10-10
MarrónK/f2K/f^2−2-2−6.02-6.02−20-20
BlancoKK000000
AzulKfKf11+3.01+3.01+10+10
VioletaKf2Kf^222+6.02+6.02+20+20

El único que desentona aquí es el ruido blanco que tiene una PSD constante. Por cierto, me faltó agregar el ruido ultramagenta α=7\alpha = 7 y el ruido ultrapantera rosa α=−11\alpha = -11.

El ruido gris queda fuera de esta familia de potencias enteras. Solo diré que se define mediante una ponderación relacionada con la percepción auditiva.

Otras representaciones

Anteriormente había desarrollado en varios posts, que puedes ver, sobre la tangente hiperbólica real y luego en una serie de notas sobre la tangente hiperbólica compleja y su relación con la función sigmoide en tres partes: 1, 2, 3.

Bien, también hay posibilidad de decir ln⁡(x)\ln(x) si tomamos la integral que define a artanh⁡\operatorname{artanh}, que también proviene de una curva hiperbólica. Como la observé es simplemente una transformación algebraica desde la hipérbola unitaria

y=1x↓y=11−x↓y=11−x2\begin{gathered} y = \frac{1}{x}\\[6pt] \downarrow\\[6pt] y = \frac{1}{1-x}\\[6pt] \downarrow\\[6pt] y = \frac{1}{1-x^2} \end{gathered}

La integración produce artanh⁡(z)=∫0z11−t2dt\operatorname{artanh}(z) = \int_0^{z} \frac{1}{1-t^2} dt. Como ves, admitimos solo el dominio ]−1,1[]-1, 1[ para la zz. Así, el logaritmo puede representarse como la integral

ln⁡(x)=2∫0x−1x+1dt1−t2,x>0.\ln(x)=2\int_0^{\frac{x-1}{x+1}} \frac{dt}{1-t^2}, \qquad x>0.

Listo, garantizamos que el límite superior esté en eso admitido. Prueba a reescribir Λ\Lambda en esta forma.

Como ecuación diferencial ordinaria (EDO)

Otra de las maneras en que contemplé el logaritmo, nace nuevamente de la geometría. Es sencillamente agregar una ′'. Observa, planteo la transformación mediante sustituir yy por su derivada y′=dydxy' = \frac{dy}{dx} desde la hipérbola

xy=1↦xy′=1,xy = 1 \mapsto xy'= 1,

con una condición inicial y(1)=0y(1)=0. Quedamos en que se trata de una ecuación diferencial ordinaria lineal de primer orden no homogénea, en un dominio x≠0x \neq 0.

Dejaré la serie de Taylor del logaritmo para otro momento, porque merece un tratamiento especial, para ver desde dónde lo saco a la manera de un mago que sabe el truco que todos saben, pero haciéndolo en cámara lenta.

Coda musical y logarítmica

Probablemente sepas varias aplicaciones más para Λ\Lambda en el mundo del audio y la música. En algún punto de estas notas, quizás las toque a modo de vista cenital, como lo he hecho aquí con los cents, los decibelios y el MIDI.

Para terminar, solo quiero decir que casi todo el ambiente logarítmico está perfumado por un aroma multiplicativo. Algebraicamente, el logaritmo traduce multiplicaciones en sumas. La conocida identidad que sirve para calcular a primera vista

ln⁡(xy)=ln⁡(x)+ln⁡(y)\ln(xy) = \ln(x) + \ln(y)

expresa justamente que ln⁡\ln es un morfismo de grupos. Con los reales se cumple

ln⁡:(R>0,⋅)⟶(R,+),\ln: (\mathbb{R}_{>0}, \cdot) \longrightarrow (\mathbb{R}, +),

que es, además, biyectivo (un isomorfismo), como intuitivamente intercambiamos las coordenadas de puntos para tomar el aroma aritmético de la exponencial.

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Edgar Delgado Vega
Geek de la matemática musical, creador de herramientas de código abierto y pensador peculiar.
© 2026 Edgar Delgado Vega